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Thinking · 人性 · 边玩边读

需求,挖到人性那一层

不用读完一长篇——把一个表层诉求一层层挖到人性;拖动时代,看表层怎么变、人性怎么不变; 翻牌看「嘴上说的 vs 真正要的」;再把每根人性的弦,接到 AI 能做的事上。

↓ 往下滚,每一段都能玩

用户给你的,是 ta 能想到的解法,不是真正的需求。 挑一个表层诉求,一层层往下挖——看它最后落在哪根人性的弦上, 以及 AI 能怎么拨它:

往下挖

把一句诉求,挖到人性见底

↑ 先选一个诉求,再一层层往下挖。

越靠表层的需求越不稳,越靠人性越稳。同一根"从 A 到 B"的弦, 表层的解法被技术换了一茬又一茬——但那根弦,一百年没动过。拖动时代看看:

拖时代

表层在变,人性不变

1900 未来
底层人性 · 从没变过
更快、更省心地从一个地方,到另一个地方。

"更快的马"不是需求,是用户能想到的解法。 下面每张牌,正面是嘴上说的——翻过来,是真正要的。挨个点开看看:

翻牌

嘴上说的 vs 真正要的

用户递给你「解法」,把「任务」藏了起来——常常 ta 自己也说不清。 替 ta 挖出来,是你的活。

AI 没有创造新的人性需求。它做的是——给每一根古老的弦,找到前所未有的拨法。 点一根弦,看 AI 现在能怎么拨它,以及本站哪个 demo 正拨着它:

点根弦

人性的弦 → AI 的新拨法

这就是本站每个 demo 的同一个句式:挖到一根人性的弦,再用 AI 找一种新方式拨它。
(往 DRIVERS 数组里加一条,就多一根弦。)

技术换了一茬又一茬,人性那几根弦——一根没多,一根没少。
挖到那一层,再交给 AI。
说说你想拨的那根弦 →